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ICE HOCKEY / SPORT GUIDE 07

아이스하키.

빙판 위의 속도, 퍽을 향한 팀워크.

빙상단체아이스링크

스케이트를 타고 스틱으로 퍽을 움직여 상대 골문을 공략합니다. 빠른 선수 교대와 공간 압박, 골키퍼의 선방이 승부를 만듭니다.

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경기 형태
통상 6명
승부 기준
골 수
경기 공간
아이스링크
주요 키워드
파워플레이 · 페이스오프 · 페널티킬

LEAGUES & OFFICIAL SITES

주요 리그·대회와 공식 사이트

3개 공식 안내

종목의 주요 리그·투어·대회와 운영 기구를 안내합니다. 공식 사이트에서 경기 일정, 순위, 결과와 공지를 확인하세요.

리그·투어·대회 단체·국제연맹을 구분해 표기했습니다. 외부 링크는 새 탭에서 열립니다.

MARKET TYPES EXPLAINED

베팅 타입별 의미

7개 용어

경기 결과·점수·구간별로 나뉘는 타입의 의미와 확인 기준을 살펴보세요. 같은 이름의 타입도 대회와 운영사에 따라 적용 범위가 달라질 수 있습니다.

전체 7개 유형

승패

결과

경기 또는 시리즈의 최종 승자를 구분하는 유형입니다.

확인 기준

무승부·연장·기권 처리 여부

집계 단위: 골

핸디캡

핸디캡

표시된 기준값을 결과에 반영해 비교하는 유형입니다.

확인 기준

점수·세트·맵 등 기준 단위

집계 단위: 골

오버·언더

합계

정해진 통계의 합계를 기준값과 비교합니다.

확인 기준

집계 단위와 같을 때의 처리

집계 단위: 골

팀 합계

합계

한 팀만의 득점이나 지정 통계를 합산하는 유형입니다.

확인 기준

전체 합계와 팀 합계의 구분

집계 단위: 골

피리어드 결과

구간·시점

경기 전체가 아닌 지정 구간의 결과를 따로 보는 유형입니다.

확인 기준

전반·쿼터·이닝·피리어드 등 대상

집계 단위: 골

정확한 스코어

결과

정해진 단위의 최종 결과를 구체적인 수치로 구분합니다.

확인 기준

경기 점수인지 세트·맵 승수인지

집계 단위: 골

홀·짝

합계

지정된 합계 수치가 홀수인지 짝수인지 구분합니다.

확인 기준

0의 분류와 집계 대상

집계 단위: 골
공통으로 구분할 항목
  • 정규시간, 연장, 승부차기와 개별 맵·라운드의 범위를 구분합니다.
  • 경기 취소·중단·기권, 동일 결과와 공식 통계 정정은 운영사별 규정이 다릅니다.
  • 타입별 적용 시간과 결과 처리 기준은 운영사 규정을 확인하세요.

THE BASICS

경기는 이렇게 진행돼요

  1. 일반적으로 골키퍼를 포함해 한 팀 최대 6명이 빙판에서 경기합니다.

  2. 정규 경기는 통상 20분씩 세 피리어드로 진행됩니다.

  3. 페널티에 따라 수적 우열이 생기며 연장 방식은 대회마다 다릅니다.

WHAT TO WATCH

알고 보면 더 재미있는 포인트

  • 선수 교대가 끊임없이 일어나는 흐름을 보세요.
  • 파워플레이와 페널티킬에서의 배치가 중요합니다.
  • 골문 앞 시야 방해와 리바운드 퍽 처리도 살펴보세요.

경기 인원·진행·채점 방식은 대회와 리그에 따라 다릅니다. 세부 규정은 해당 대회의 공식 안내를 확인하세요.